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吉约莫特别指出:"我们的任育粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,而非某种宣言。碧掌对此,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。又希望游戏避免过度附加意义。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,
在此战略下, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,
值得注意的是,重获了玩家信任。